Bullet
La plupart des parties d'échecs bullet sont généralement jouées en ligne. Les joueurs ont jusqu'à 3 minutes par partie.Les temps de bullet sont 1'+1", 1'+2", et 2'+1".
En utilisant des incréments (exemple) ; 1 minute + 2 secondes d'incrément, cela comptera toujours pour moins de 3 minutes , car on assume qu'il faut 60 déplacements par partie. Ainsi, cela sera une partie bullet.
Blitz
Blitz est le type de partie le plus populaire. Chaque joueur dispose de trois à quinze minutes.Les temps de blitz sont
1'+3", 1'+4", et 1'+5".
2'+2", 2'+3", 2'+4", et 2'+5".
3'+1", 3'+2", 3'+3", 3'+4", et 3'+5".
4'+1", 4'+2", 4'+3", 4'+4", et 4'+5".
5'+1", 5'+2", 5'+3", 5'+4", et 5'+5".
Actif
Les échecs en Actif sont plus lents que les deux autres types de parties. Chaque joueur dispose de plus de quinze minutes. Dans les échecs en actif, vous avez plus de temps pour réfléchir à chaque déplacement. Vous ne pouvez aux échecs en actif que pour le plaisir (pas pour de l'argent réel). Pour jouer aux échecs en actif, vous devez choisir un incrément de 20 secondes.Les temps en actif sont 1'+20", 2'+20", 3'+20", 4'+20", et 5'+20".
Tous les temps sont déterminés en assumant qu'il vous faut 60 déplacements par partie. Nous avons multiplié ces 60 déplacements par l'incrément de temps puis ajouté au temps initial.
P.ex. : 2minutes+ 60déplacements*3secondes=5 minutes –> Bullet.
Ces horloges comptent le temps pris séparément par chaque joueur pour effectuer ses déplacements.
P.ex. : 2minutes+ 60déplacements*3secondes=5 minutes –> Bullet.
Ces horloges comptent le temps pris séparément par chaque joueur pour effectuer ses déplacements.

